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任天堂的第一部电话游戏No Shoo-in

任天堂将于周四宣布其第一款智能手机游戏,但有关什么样的头衔将标志着该公司最初涉足利润丰厚的手机游戏业务的细节很少,从EA到Supercell,竞争玩家的注意力和美元,不缺竞争对手,任天堂的成功并不能保证 - 即使它需要像马里奥,塞尔达或口袋妖怪手机这样的特许经营热门游戏控制台战争曾经让任天堂与世嘉竞争,因为两者争夺霸主地位后者让索尼很快成为控制权之王PlayStation的发布Nintendo Wii是该公司的一个亮点,但这种创新还不足以让它不再对索尼和当时的新兴微软开放,现在任天堂被降级到掌上电脑世界为了防止进一步无关紧要,这家磕磕绊绊的日本巨头将需要在手机游戏上下大赌注,以支付任天堂落后索尼的PlayStation和微软的Xbox One但是,它进入移动游戏可能为该公司提供数十亿美元的新收入来源,Newzoo首席执行官兼视频游戏分析师彼得沃曼向国际商业时报表示,“令人难以置信的是,任天堂花了这么长时间才采取行动他们不得不采取行动看到苹果,谷歌,金和SuperCell在2014年游戏收入方面超过他们以对移动采取行动,“沃曼表示,任天堂在周三发布财报后透露其计划,”华尔街日报报道了任天堂公司财政头六个月的财报截至9月30日结束的一年,其净销售额为2042亿日元(约合170亿美元),比去年同期增长191%,任天堂在本财年的前六个月实现盈利, 2014年500万日元利润为898亿日元(约合7.45亿美元)任天堂报告的净收入为1150亿日元,低于2014年的1430亿日元,如“动物之森:幸福之家”设计师“为任天堂3DS(200万全球销量),”Splatoon“(全球销售额2400万)和”超级马里奥制造商“(全球销售额1.88亿)落后于任天堂改善的命运,而任天堂的明星已经褪色控制领域,它继续制作出色的游戏,消费者购买A Crowded Market Console的成功与智能手机的成功并不相同,任天堂将进入一个非常拥挤的市场,Warman表示,“最大的问题是如果Nintendo和DeNA意识到运行的是什么移动游戏作为一种免费服务意味着在营销,持续产品开发,货币化,大数据处理,个性化以及组织方面,“沃曼说任天堂可以看看电子艺术和科乐美的成功,因为他们已经发展了他们的移动帝国稳定的利润,因为他们扩展到游戏机和PC之外EA在其财政年度的第一季度报告了其手机游戏的1.5亿活跃用户在“Power Pro Baseball”的智能手机版本中,Konami称其为未来的移动,Wired报道称“Candy Crush”制造商King Digital报告其第一季度的净利润为1.64亿美元而且只有一个人才能看到“冲突”的成功Clans“开发商Supercell,报告全年收入170亿美元,作为巨大移动成功的另一个例子警示故事但是也有警告故事表明它很难在移动游戏中保持成功受欢迎的特许经营”愤怒的小鸟“不足以阻止Rovio今年早些时候削减260个工作岗位Zynga,曾经是像“Farmville”这样的热门Facebook的宠儿,现在被列为最糟糕的互联网IPO之一所有这些公司在适应竞争对手的手机时都有成长的痛苦市场,但这就是任天堂与DeNa合作的原因开发商拥有热门手机游戏的历史,包括“巴哈姆之怒”和“Marvel Mighty Heroes”,并将其专业知识借给任天堂的最新产品冒险“我们还没有与任天堂谈过目标,但在DeNA,我们最畅销的游戏[”Kaito Royale“]每月带来30亿日元[接近2500万美元],我们希望超越它,”Isao DeNA首席执行官Moriyasu对路透社表示,要成功,任天堂可能不得不改进一些与控制台开发相关的内部流程“他们需要放弃他们的大片发布方式,”沃曼谈到任天堂面临的潜在障碍 该公司习惯于更长的开发周期和巨大的游戏预算“他们明天将进行大规模的发布,这可能表明它可能是付费游戏如果采取这种方式,你需要大爆炸,在最初阶段赚钱“免费游戏有自己的陷阱,任天堂需要在几个月的时间内向消费者学习,以便通过添加来适当地通过游戏获利任天堂曾经是最受欢迎的游戏之一游戏,但在移动世界,

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